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- Face Noir –

Face Noir: Heaven head

 

Modellazione e texturing di una serie di personaggi in low poly per un videogame prodotto dalla Mad Orange.
Ogni personaggio ha dai 1400 ai 1800 poligoni ed è fornito di textures per il solo canale diffuse, in particolare una texture per viso e mani, e due o tre textures per gli indumenti, tutte di dimensioni 512×512 pixel.